游戏日报讯 随着手游竞争加剧,单个用户的获取成本不断提高,怎么用最小的成本获取最优质的用户量,成了游戏公司最关心的问题。为此,游戏日报采访了北京快友总经理许霞,分享了快友《主宰》、《征途》、《全民枪战》等多款游戏的推广经验。(安志平)

许海霞个人资料,许海霞出什么事儿啦

快友世纪

【发展历程】2010年成立并创建adview广告平台,2013年获投资机构宽带资本3000万A轮融资。目前,公司业务主要为ADN移动效果整合营销以及ADX移动广告交易平台,其中北京快友主营移动效果整合营销。

【推广渠道】AdView平台,20亿+PV/天;自媒介2亿PV/天;WiFi机场、高铁资源、21省运营商浏览器入口。

【游戏案例】《全民枪战》,免费榜TOP1保持1周,新增近 300万自然转化用户。

精准营销 找准定位是关键

快友的手游推广主营iOS渠道,因此AppStore的关键词搜索排行榜、热门搜索和软件排行榜就是必争之地。

北京快友总经理许海霞介绍道:“新游戏出来后,首先要做媒体预热,比如用微博微等社交平台做好玩的活动,然后就是抢占AppStore的各个流量入口,也就是各个榜单。”

而快友本身拥有庞大的用户基础,凭借大数据后台支持,除了激励性引导用户搜索和下载,提高榜单名次以外,还能优化游戏覆盖的关键词和副标题,提高搜索排名。

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除了为游戏导入自有用户,快友还要为游戏做定向投放广告,寻找更多...实用户。至于定向投放需要考虑的受众属性、媒体类别、场所定位等多个因素,许海霞直言,游戏公司对游戏的了解和定位格外重要。

“手游上线前会测试评级,游戏公司根据评级对游戏做定位,包括目标受众、预期效果,以及推广预算等等,我们是结合这些定位做精准营销,打的其实是一个配合战。”

做大流量池 保持独立性

如今的快友在手游推广时已形成按流量收费的成熟商业模式,一些精准营销也是基于流量背后的大数据分析。

但在成立之初,是做广告平台还是做广告聚合平台,快友也面临艰难抉择。最后技术出身的快友创始人选择了做聚合平台的运营。但这个从外国引入的广告理念能否适应中国市场,没人能肯定。

许海霞说:“当时最大的问题是没有商业模式。”

历经5年,通过聚合多家广告平台业务,免费提供SDK.助应用开发者变现的方式,快友已经接入了50多家广告平台,10万款APP,8000万个终端用户,再加上自有平台和媒介,形成了快友目前拥有的“流量池”。

“一方面我们帮开发者导入流量做推广,另一方面我们也帮他们流量变现,提高广告收入,都是围绕流量池交易。”许海霞信心满满地说道,“我们就是一个平台,扩大自己的流量池就好,而未来要做的就是占领市场。”

对于扩大流量池,许海霞强调了保持平台的独立性:“如果被收购,或者选择站队,你的平台就会不那么宽,一方面你要尽量满足买方的需求,另一方面因为竞争关系某些资源就不能去汲取。”

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